AudioToolbox 에 AudioQueue 를 사용해서 레코딩을 하게 되는데,AudioQueueInputCallback 를 통해서 인코딩된 음성 데이터를 얻어 올 수 있다. 이를 통해서 얻어온 오디오 데이터는 하나의 패킷이 아니라 여러 패킷이 하나로 뭉쳐있는 형태이다. 파일로 저장 할떄는 AudioFile.h 내의 메소드를 사용하면 큰 무리 없이 파일 저장이 가능하다. 하지만 데이터를 스트림 서버로 전달해야 하는 경우에는 달랐다.일단 콜백을 통해서 전달되는 경우에는 데이터에 ADTS 데이터가 포함되어 있지 않다.그 부분은 아래 포스팅 한 방식으로 어렵지 않게 추가가 가능하다.http://hagulu.com/150 하지만, 문제는 전달되는 데이터가 여러 패킷의 연속된 데이터라, 각 패킷마다 ADTS정보..